Jogo de cartas de linha do tempo de filmes · 2 a 8 jogadores · 20 a 30 min · 12+
Objetivo
Seja o primeiro a esvaziar a mão. A cada turno você escaneia a cena de um filme, adivinha o ano de estreia e encaixa a carta na grade de linhas do tempo da mesa, respeitando o tempo e as cores.
Componentes
120 cartas de filme. Na frente, um QR code e uma faixa colorida com um símbolo. No verso, o ano de estreia, o título, o diretor e a tagline, com a mesma faixa colorida. A cor aparece nos dois lados.
6 cores, 20 cartas cada, com 2 filmes de cada década (de 1930 a 2020).
Um celular com câmera e internet (não incluso). Sem aplicativo e sem conta: o QR abre uma página no navegador.
Preparação
Embaralhe as 120 cartas.
Distribua as cartas de mão, conforme o número de jogadores:
2 a 3 jogadores: 6 cartas cada
4 a 5 jogadores: 5 cartas cada
6 a 8 jogadores: 4 cartas cada
Segure a mão com o verso escondido: ninguém pode ver os anos.
Compre uma carta e ponha no centro da mesa já virada, com o ano à mostra. Essa é a semente da grade.
Empilhe o resto como monte de compra e deixe um espaço ao lado para o descarte.
Como jogar
O jogo anda no sentido horário. Começa quem viu o filme mais recente no cinema (ou quem preferir). No seu turno, faça uma coisa: posicionar uma carta ou declarar que ela não encaixa.
Posicionar uma carta
Escolha uma carta da mão e escaneie o QR com o celular. Abre uma cena do filme: sem título, sem ano, só a imagem. Se a cena não ajudar, toque nela para ver outro momento do mesmo filme.
Decida em que ano o filme estreou e onde ele entra na grade. Encoste a carta em pelo menos uma carta já na mesa: por cima, por baixo, à esquerda ou à direita. A carta passa a fazer parte de uma linha (horizontal) e de uma coluna (vertical), que podem ter buracos entre as cartas. A posição só vale se, comparada a todas as cartas da mesma linha e da mesma coluna (mesmo que haja buracos no meio):
os anos ficarem em ordem, do mais antigo (à esquerda e no topo) ao mais recente (à direita e embaixo). Anos iguais ficam lado a lado na mesma linha, nunca empilhados numa coluna; e
nenhuma cor se repetir. Não há limite de cartas por linha ou coluna: a cor é o único limite, então cada linha ou coluna comporta no máximo uma carta de cada cor.
Você enxerga as cores o tempo todo, então a regra das cores é certeza. O ano é o seu palpite.
Vire a carta e confira o ano.
Posição certa: a carta fica na grade, agora mostrando o ano. Você se livrou de uma carta.
Posição errada: descarte a carta e compre uma nova do monte. Você não avança neste turno.
Passe a vez para a esquerda.
A jogada "não encaixa"
Às vezes uma carta parece não caber em canto nenhum: qualquer posição quebraria o tempo ou repetiria uma cor. Em vez de posicionar, você pode declarar que a carta não encaixa em lugar nenhum da grade. Vire a carta e confiram juntos:
Se for verdade, não havia nenhuma posição válida: descarte a carta. Isso conta como a sua jogada, e você se livrou dela.
Se for engano, existia ao menos uma posição válida: descarte a carta e compre uma nova. Você não avança.
Essa é a saída para cartas encalhadas. Mas cuidado: uma declaração errada troca seis por meia dúzia.
Fim da partida
O primeiro jogador a ficar sem cartas na mão vence na hora. Se dois ou mais esvaziarem a mão no mesmo giro da mesa, dê uma carta nova para cada um deles e sigam jogando até sobrar um único vencedor.
Variantes
Partida rápida ou para aprender. Jogue com só 1, 2 ou 3 cores. Cada cor sozinha já é um baralho completo, com filmes de todas as décadas.
Sessão solo. Jogue sozinho contra o monte e tente esvaziar a mão sem errar uma posição.
Modo anfitrião
Deu discussão sobre uma carta? Quem estiver com o celular abre a mesma cena no modo anfitrião, que mostra o ano e o título por cima da imagem, e resolve na hora. Basta acrescentar ?reveal=1 ao fim do endereço da carta. Fora isso, a página nunca entrega a resposta.